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王国之心 - 睡眠与公牛的诞生;第1页

距离Square Enix和迪士尼的婚姻差不多十年了,紧张局势只是随着时间的推移而增长。并不是说,在2002年的王国之心中首次完成的工会,一定是不明智的。两家公司都致力于为年轻观众制作充满活力,适销对象的现代童话故事;他们应该容易找到同伴。

但迪士尼直截了当的西方讲故事,其中主角和对手的角色总是以原色定义,以及Square Enix的东方方法,主要关注内在的恶魔。灰色阴影从未完全和解过。结果是一系列动作角色扮演游戏,可以感觉到破碎,只不过是一个角色扮演游戏中的标志性角色游行。 Square Enix尚未完全释放迪士尼宝藏遗产的潜力,无论他们投入多少关键刀片。 “睡眠诞生”是该系列中第一部游戏的前传,它通过一系列共同尝试将迪士尼的独特经典吸收到一个更加统一的故事中。艺术家Tetsuya Nomura仍然担任导演的主席,确保体验自然转向风格而不是实质,但对游戏系统的欢迎彻底改革表明团队希望深化特许经营并扩大其范围。在后一点,游戏是一个胜利。战斗是聪明而优雅的,从关闭开始就将极大的灵活性压入玩家的手中。

使用keyblade武器的基本攻击性攻击通过可自定义的能力得到增强,这些能力装备在插槽中,随着角色的升级,插槽的数量会增

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